Чемпионат по программированию и защите информации в Воронеже
Организаторы
Министерство цифрового развития Воронежской области
О ЧЕМПИОНАТЕ CYBER CRAFT
Масштабное и значимое для региона событие среди школьников и студентов.
Площадка для обмена опытом, повышения квалификации и выявления талантливых ребят для IT-отрасли. Чемпионат направлен на развитие навыков программирования, алгоритмического мышления и кибербезопасности.
120
участников
20 команд VrnCTF
из регионов страны
участников
350+
4
ДНЯ
битвы кодов
Кубка России
УЧАСТНИКОВ
100+
30+
УЧЕбных заведений
со всей страны
70
участников
10 команд CenterCTF
МОРСКОЙ ФЛОТ ПРИ ПЕТРЕ I
Легендой и визуализацией этого года нашего чемпионата КиберКрафт стала великая история строительства морского флота в Воронеже при Петре I.
Морская атмосфера пронизывает весь чемпионат. Все этапы соревнований оформлены в виде морских приключений.
Чемпионат CyberCraft представляет собой серию напряжённых морских баттлов, где участники борются за победу, используя свои знания и навыки в программировании.
Каждая команда — это экипаж корабля, который должен пройти через череду испытаний, решая сложные задачи и защищая свою цифровую гавань от атак соперников.
Петровские корабли, созданные в начале XVIII века, стали символом мощи и величия России. Эти корабли сыграли ключевую роль в создании мощного военно-морского флота, который помог России утвердиться как великой морской державе.
В ЧЕМПИОНАТ CYBER CRAFT ВКЛЮЧЕНЫ:
Соревнования длятся 8 часов и проходят в формате Attack-Defence. Командам предоставляются идентичные серверы, на которых работают сетевые сервисы с заранее подготовленными уязвимостями. На момент начала игры сервера команд идентичны. Далее
В отборочном и финальном этапах участников ждут CTF соревнования в формате Task - Based: команды получают доступ к платформе, где находятся различные задания, разделенные на категории (Web, OSINT, Reverse Engineering, Криптография, Форензика, Пентест и другие). Далее
Участникам за ограниченное время (4 часа) предлагается решить 6-10 задач разного уровня сложности. Решением каждой задачи является программа на одном из языков программирования, поддерживаемых тестирующей системой (гарантируется возможность использования языков программирования C++, Pascal, C#, Java, Python), которую участник должен отправить на тестирование (посылка). Далее
Внимание! На CenterCTFкоманды регистрируются по приглашениям от орг.комитета Чемпионата
Регистрация команд на соревнования проходит на сайте
ПРОГРАММА CYBER CRAFT
28 МАРТА
Онлайн
Отборочный этап соревнований в области информационной безопасности среди обучающихся образовательных организаций «VrnCTF» vrnctf.ru
11 МАЯ
Уличная площадка и спорткомплекс Центра гребли
Открытие. Спортивное выступление «Гонки на лодках-драконах».
Соревнования в области информационной безопасности среди обучающихся образовательных организаций «VrnCTF» | vrnctf.ru
География: Воронеж и Воронежская область, Белгородская область, Курская область, Липецкая область, Тамбовская область, Саратовская область, Волгоградская область, Ростовская область, ЛНР, ДНР, Херсонская область, Запорожская область.
12 МАЯ
Спорткомплекс Центра гребли
Соревнования по компьютерной безопасности среди студентов Центрального федерального округа (кроме Москвы) «CenterCTF» centerctf.ru
13 МАЯ
Спорткомплекс Центра гребли
Кубок России по спортивному программированию. Финальный этап
14 МАЯ
Спорткомплекс Центра гребли
Кубок России по спортивному программированию. Финальный этап
Первенство Воронежа по спортивному программированию среди школьников и студентов VrnCode vrncode.ru
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ
CYBERCRAFT //
АРЕНА
CYBERCRAFT //
ФИДЖИТАЛ
Основная площадка для соревнований по спортивному программированию и информационной безопасности
По правилам для любых официальных* спортивных соревнований все участники должны предоставить справку медицинского работника (школьный врач, школьная медсестра, врач студенческой поликлиники, терапевт, врач общей практики, медицинский работник фельдшерского пункта) о возможности участия в соревновании по спортивному программированию. Справка должна быть представлена не позднее дня соревнования. Кроме того участники должны при себе иметь документ, удостоверяющий личность.
(*) 2-ая Лига среди студентов не является официальным спортивным соревнованием.
Соревнования пройдут на базе факультета компьютерных наук Воронежского государственного университета по адресу: г. Воронеж, Университетская пл., 1, корпус 1а
Оргкомитет соревнований: E-mail: vrncode@sc.vsu.ru Тел.: +7 (960) 104-37-33 Соломатин Дмитрий Иванович
Соревнования VrnCTF
В отборочном и финальном этапах участников ждут CTF соревнования в формате Task - Based: команды получают доступ к платформе, где находятся различные задания, разделенные на категории (Web, OSINT, Reverse Engineering, Криптография, Форензика, Пентест и другие).
Участникам необходимо решить задачу и отыскать флаг, а затем внести его в систему и получить баллы.
Флаг — это набор символов или произвольная фраза, которую можно получить, правильно выполнив задание. Количество очков зависит от сложности задачи и количества команд, которые выполнили задачу. Чем больше команд решит задачу, тем меньше очков приносит флаг.
Соревнования CenterCTF
Соревнования длятся 8 часов и проходят в формате Attack-Defence. Командам предоставляются идентичные серверы, на которых работают сетевые сервисы с заранее подготовленными уязвимостями. На момент начала игры сервера команд идентичны.
Задачи участников: поддерживать свои сервисы в рабочем состоянии, предотвращая попытки вторжения, проводить атаки на сервера других команд с целью «захвата флагов». Командам необходимо обнаружить уязвимости на своем сервере и попытаться закрыть их, не нарушив работоспособности сервисов. В то же время, используя знания о найденных уязвимостях, становится возможным провести атаки на сервера других команд.
При проведении атак на сервер, команда должна обойти механизм безопасности сервиса и «захватить флаг» (некоторую приватную информацию), ассоциированный с данным сервисом. За отправку полученных «флагов» на сервер жюри команды получают баллы.
Во время игры жюри проверяет у всех команд корректное функционирование сервисов, устанавливает новые флаги и проверяет наличие уже установленных, а также отслеживает, на какие сервисы были проведены атаки, принимая захваченные флаги от команд.